komponeendid:
- Arduino Uno
- Arendusplaat
- Juhtmed
- Piezo

Code:
// note frequency
// c 262 Hz
// d 294 Hz
// e 330 Hz
// f 349 Hz
// g 392 Hz
// a 440 Hz
// b 494 Hz
// C 523 Hz
const int buzzerPin = 9;
// Мы создали массив с нотами, которые хотим воспроизвести, измените эти значения, чтобы создать свои мелодии!
// Длина должна равняться общему количеству нот и пауз
const int songLength = 18;
// Обозначение нот представляет собой массив из текстовых символов,
// соответствующим нотам в песне. Пробел означает паузу (пустую ноту)
char notes[] = "cdfda ag cdfdg gf "; // пробелы означают паузы
// Ритм задается массивом из длительности нот и пауз между ними.
// "1" - четвертная нота, "2" - половинная, и т.д.
// Не забывайте, что пробелы должны быть тоже определенной длинны.
int beats[] = {1,1,1,1,1,1,4,4,2,1,1,1,1,1,1,4,4,2};
// "tempo" это скорость проигрывания мелодии.
// Для того, чтобы мелодия проигрывалась быстрее, вы
// должны уменьшить следующее значение.
int tempo = 150;
void setup()
{
pinMode(buzzerPin, OUTPUT);
}
void loop()
{
int i, duration;
for (i = 0; i < songLength; i++) // пошаговое воспроизведение из массива
{
duration = beats[i] * tempo; // длительность нот/пауз в ms
if (notes[i] == ' ') // если нота отсутствует?
{
delay(duration); // тогда не большая пауза
}
else // в противном случае играть
{
tone(buzzerPin, frequency(notes[i]), duration);
delay(duration); // ждать пока проигрывается
}
delay(tempo/10); // маленькая пауза между нотами
}
// Мы хотим, чтобы мелодия проиграла всего один раз, так что здесь остановимся окончательно:
while(true){}
// Если же вы хотите, чтобы мелодия играть снова и снова, Удалить вышеуказанное заявление
}
int frequency(char note)
{
// Эта функция принимает символ ноты (a-g), и возвращает
// частоту в Гц для функции tone().
int i;
const int numNotes = 8; // количество хранимых нот
char names[] = { 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'a', 'b', 'C' };
int frequencies[] = {262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 523};
// Теперь мы будем искать во всем массиве, символ ноты и если находим, возвращаем частоту для этой ноты.
for (i = 0; i < numNotes; i++) // пошаговый перебор нот
{
if (names[i] == note) // если находим
{
return(frequencies[i]); // возвращаем частоту
}
}
return(0); // Поиск символа не дал результата? Но, необходимо вернуть какое-то значение, так вернем 0.
}
Ülesanne muusikaline piiksutaja
Komponeendid:
- Arduino Uno
- Arendusplaat
- Juhtmed
- Takisti
- LCD ekraan
- Potentiomeeter
- Nupp
- Piezo

Töö kirjeldus:
Töö alguses käivitub LCD-ekraan, sellel ei kuvata midagi, pärast nupu vajutamist hakkab meloodia mängima ja selle nimi kuvatakse ekraanil, nuppu vajutades muutub meloodia, potentsiomeeter mõjutab LCD-ekraani heledust.
Code:
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); // LCD ekraani pinide ühendused
const int speakerPin = 9; // Kõlari pin
const int buttonPin = A0; // Nupu pin
const int A = 440;
const int B = 494;
const int C = 523;
const int D = 587;
const int E = 659;
const int F = 698;
const int G = 784;
// Määratle meloodiad ja nende nimed
const int melody1[] = {C, D, E, F, G, A, B, C};
const int melody2[] = {E, E, F, G, G, F, E, D};
const int melody3[] = {G, A, G, C, B, G, G, A};
const char melodyNames[][16] = {"Melody 1", "Melody 2", "Melody 3"};
int currentMelodyIndex = 0; // Hetkel mängitava meloodia indeks
void setup() {
lcd.begin(16, 2); // Seadista LCD ekraan 16 tähemärgiga reale ja 2 reale
pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP); // Määra nupu pin sisse lülitatud takistusega sisendiks
}
void loop() {
int buttonState = digitalRead(buttonPin); // Loe nupu olekut
static int prevButtonState = HIGH; // Eelmise nupu oleku salvestamiseks
if (buttonState == LOW && prevButtonState == HIGH) { // Kui nupp on vajutatud ja eelmine olek oli kõrge
currentMelodyIndex++; // Suurenda meloodia indeksit
if (currentMelodyIndex >= sizeof(melodyNames) / sizeof(melodyNames[0])) {
currentMelodyIndex = 0; // Tagasi esimesele meloodiale, kui viimane on saavutatud
}
playMelody(currentMelodyIndex); // Mängi hetkel valitud meloodiat
}
prevButtonState = buttonState; // Salvesta nupu olek eelmiseks olekuks
}
void playMelody(int melodyIndex) {
lcd.clear(); // Puhasta LCD ekraan
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print(melodyNames[melodyIndex]); // Kuva meloodia nimi
const int* melody;
int melodyLength;
switch (melodyIndex) {
case 0:
melody = melody1;
melodyLength = sizeof(melody1) / sizeof(int);
break;
case 1:
melody = melody2;
melodyLength = sizeof(melody2) / sizeof(int);
break;
case 2:
melody = melody3;
melodyLength = sizeof(melody3) / sizeof(int);
break;
default:
return;
}
for (int i = 0; i < melodyLength; i++) {
int noteDuration = 30000 / melody[i]; // Arvuta noodi kestus antud tempoga
tone(speakerPin, melody[i], noteDuration); // Mängi nooti
delay(noteDuration * 1.3); // Viivitus nootide vahel
noTone(speakerPin); // Lõpeta noodi mängimine
}
}
püzo-kõlari kasutamisest igapäevaelus:
- Helisignaalid
- Muusika ja heliefektid
- Teadete edastamine
- Meditsiiniseadmed
- Mõõteseadmed